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大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。


前段时间刚开工,小弟的朋友圈里却并没有想象中的沉闷,反而被一款国产单机游戏《部落与弯刀》刷屏,朋友们每天都是肝到顶着熊猫眼去上班。而且最近这款游戏突然宣布更换发行商,让小弟更对这款游戏更加的好奇了。



经过打探,原来这款游戏的制作团队就是已经制作过几个爆款国产武侠游戏的汉家松鼠。但小弟却发现了《部落与弯刀》与前几款作品不同的是,这款游戏之后选择的发行商不是汉家松鼠自己,却是国内为人熟知的游戏厂商“心动网络”。



鲤鱼打挺般的EA(抢先体验)发售成绩


其实作为异域沙盒RPG题材的游戏本该是之后才发布的游戏,但汉家松鼠一通反向跳票的操作,就让处于EA阶段的游戏提前十天与大家直接见面了。在Roguelike、模拟经营等还是主流单机方向时,这款风格不同的游戏第一天就好评率一度高涨到98%,堪称神仙开局。


但出来混,难免要还的。随着游戏时间的增长,EA期间游戏不够完善的弊病统统展现出来,仅一天就下跌了21%,仅有77%。



至于原因,首先是沙盒游戏内容设计的太过广泛,放养级的超高自由度,让玩家感觉没头没脑。且任务、战斗系统暂时不全,steam成就中可以看到,仅有5.1%的玩家完成了新手任务,其他玩家光是在新手村就已经一脸懵逼了,心里默唱“小朋友,你是否有太多问号”。



跟一些死活不听玩家建议的开发者不同,汉家松鼠的态度非常认真:改!必须改!必须要让玩家知道什么叫做惊喜!



众所周知挖坑容易填坑难,因此主创团队开始拼命更新和扩充游戏本体,只求玩家一份五星好评不会分期打出:


什么,玩家说任务太复杂了玩不转?那就增加任务引导,增加教学样例!

纳尼,玩家说敌人攻城太频繁了守不住?那就让敌人频率慢一点!

What,玩家说战斗设计感觉太差?那就增加AI智商,增加攻击快捷键!

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