《地平线西部禁域》改进总结 完整动捕、支线更有趣等

近日,Game Informer总结了《地平线:西部禁域》的几个主要改进,一起来看看吧。

完整的动作捕捉、更好的面部动画和“一流的演员阵容”(叙事总监Benjamin McCaw表示,这种质量水平贯穿整个游戏,包括一些次要场景。)所以你会看到埃洛伊和其他角色有更多自然的对话,用他们的肢体语言传达更多信息。

更多的“居住”定居点,这在最新的预告片中所展示的。McCaw指出:“对比第一部,我们升级了平民和定居点,改进了人群系统,以及更好的动画和音频。所以,一切都应该感觉更生动、逼真。”

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在游戏玩法方面,抬头显示器(HUD)没有那么杂乱了。事实上,游戏默认采用的是极简模式,根据游戏总监Mathijs de Jonge的说法,“屏幕上显示的HUD信息越少越好”。但在这种模式下,你也可以操控触控板向上滑动,这将立即显示所有重要信息,如目标、生命值或库存。”

游戏将提供更多有奖励的支线任务(并让它们变得更有趣)。de Jonge说道:“从某种意义上来说,游戏任务会有具多样性——你会因为完成这些任务而获得更多成就感。”“这是我们觉得自己还有改进空间的一个方面。完成任务你会得到一件很酷的武器或一套很酷的装备,这些东西对你的下一个任务或活动非常有用。”

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另一个玩法是像怪物猎人一样为不同的升级来获取相应的材料。只需进入制作菜单,并创建一个任务,将导航到你想获取材料的怪物身边。因“在这款游戏中,我们尝试着将机械怪物以及与机械怪物的相遇带入游戏中,所以许多升级也需要消耗特定机械怪物的资源。你必须出去寻找特定的机械怪物。”

埃洛伊会花更多的时间和伙伴们在一起。这将适用于与主要任务相关的角色以及支线任务出现的特定角色(这些角色不会“在完成一个任务后就离开游戏”)。

《地平线:西部禁域》将于2月18日登陆PS4和PS5平台,敬请期待。
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